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wuziqi/server/game.ts
T
root 3b59c94fe8 feat: 情侣向焕新——主题、音效动效、战绩、表情互动与爱心彩蛋
- 四套主题(雅致木纹/心动粉/暗夜紫/水墨江南):CSS 变量 + Canvas 棋盘配色联动
- 落子弹跳、最后一手呼吸光晕、五连扫光动画、终局爱心跳动卡片
- Web Audio 合成音效 + 手机震动反馈(落子/胜利/悔棋/表情/爱心)
- 自定义昵称(服务端座位持久化)+ 房间战绩统计(局数/胜负/和棋/决胜手数)
- 长按棋盘随机发送甜蜜表情,实时漂浮同步给对手(3 秒冷却防刷)
- 爱心连珠彩蛋:服务端模板检测棋盘爱心形状(含旋转镜像),触发全场爱心雨
- 双击棋盘点燃小爱心;随机甜蜜结算文案;大厅双人剪影插画与浪漫渐变
- 首页暴露局域网地址(vite host: true)
2026-09-11 16:11:22 +08:00

144 lines
4.1 KiB
TypeScript

/**
* 纯规则模块:坐标换算、落子合法性、胜负判定。
* 不依赖任何 I/O,便于单独推演和测试。
*/
import { BOARD_SIZE, CELL_COUNT, WIN_COUNT, type Cell, type Player } from '../shared/protocol.js'
export function idx(x: number, y: number): number {
return y * BOARD_SIZE + x
}
export function inBounds(x: number, y: number): boolean {
return x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE
}
export function createBoard(): Cell[] {
return new Array<Cell>(CELL_COUNT).fill(0)
}
/**
* 以最后落子点为中心,向横、竖、两条斜线四个方向统计同色连子。
* 返回该方向上的完整连子下标数组(长度 >= 5 即为获胜),否则返回 null。
*/
export function findWinLine(board: Cell[], x: number, y: number, player: Player): number[] | null {
const dirs: Array<[number, number]> = [
[1, 0],
[0, 1],
[1, 1],
[1, -1],
]
for (const [dx, dy] of dirs) {
const line: number[] = [idx(x, y)]
// 正方向延伸
for (let cx = x + dx, cy = y + dy; inBounds(cx, cy) && board[idx(cx, cy)] === player; cx += dx, cy += dy) {
line.push(idx(cx, cy))
}
// 反方向延伸,插到数组头部以保持连线有序
for (let cx = x - dx, cy = y - dy; inBounds(cx, cy) && board[idx(cx, cy)] === player; cx -= dx, cy -= dy) {
line.unshift(idx(cx, cy))
}
if (line.length >= WIN_COUNT) return line
}
return null
}
export function isEmptyCell(board: Cell[], x: number, y: number): boolean {
return inBounds(x, y) && board[idx(x, y)] === 0
}
export function opponent(p: Player): Player {
return p === 1 ? 2 : 1
}
/* ------------------------------------------------------------------ */
/* 爱心连珠彩蛋:预设爱心形状模板,任一方棋子完整覆盖即触发 */
/* 模板用 1 图案 / 0 空格表示,扫描全盘(含 4 向旋转),支持 any 尺寸 */
/* ------------------------------------------------------------------ */
const HEART_TEMPLATES: Array<Array<Array<0 | 1>>> = [
// 4x4 小爱心(12 格)
[
[0, 1, 1, 0],
[1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1],
[0, 1, 1, 0],
],
// 5x5 大爱心(12 格,尖角形)
[
[0, 1, 0, 1, 0],
[1, 1, 1, 1, 1],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
],
]
/** 镜像模板(左右翻转) */
function mirror(t: Array<Array<0 | 1>>): Array<Array<0 | 1>> {
return t.map((row) => [...row].reverse())
}
/** 顺时针旋转 90° */
function rotate(t: Array<Array<0 | 1>>): Array<Array<0 | 1>> {
const h = t.length
const w = t[0]!.length
const out: Array<Array<0 | 1>> = []
for (let x = 0; x < w; x++) {
const row: Array<0 | 1> = []
for (let y = h - 1; y >= 0; y--) row.push(t[y]![x]!)
out.push(row)
}
return out
}
/**
* 检测 player 是否在棋盘上完整摆出了某个爱心模板(含旋转与镜像)。
* 命中返回模板格子的下标数组(用于前端撒花定位),否则 null。
*/
export function findHeartLine(board: Cell[], player: Player): number[] | null {
const compact: Array<{ i: number; j: number }> = []
for (const base of HEART_TEMPLATES) {
// 变体集合:原形、旋转 90/180/270、每种的镜像
const variants: Array<Array<Array<0 | 1>>> = [base]
const seen = new Set<string>()
let cur = base
for (let r = 0; r < 4; r++) {
cur = rotate(cur)
const key = JSON.stringify(cur)
if (!seen.has(key)) {
seen.add(key)
variants.push(cur)
variants.push(mirror(cur))
}
}
for (const tmpl of variants) {
const th = tmpl.length
const tw = tmpl[0]!.length
compact.length = 0
for (let i = 0; i < th; i++) {
for (let j = 0; j < tw; j++) {
if (tmpl[i]![j]) compact.push({ i, j })
}
}
// 全盘扫描偏移
for (let oy = 0; oy + th <= BOARD_SIZE; oy++) {
for (let ox = 0; ox + tw <= BOARD_SIZE; ox++) {
const all = compact.every(
({ i, j }) => board[idx(ox + j, oy + i)] === player,
)
if (all) {
return compact.map(({ i, j }) => idx(ox + j, oy + i))
}
}
}
}
}
return null
}